Я дам тебе вкусную конфетку!
В течение нескольких месяцев разработчики из отечественной Ino-Со (авторы отличной стратегии «Кодекс войны») двржали нас в напряжении, отказываясь рассказывать о новом проекте «мирового масштаба», на разработку которого ныне брошены все их силы. И вот интрига разрешилась. Брендом, как и предполагали, оказалась стратегия. И имя ей — Majesty.
Игроки со стажем наверняка помнят этот проект, вышедший в 2000 году. Игровая пресса так громко и неучтиво над ним посмеялась, что отголоски слышны и поныне. Уже почти никто не помнит, в чем заключался смысл игры, — зато все прекрасно знают, что она замечательно обходилась вообще без игрока. А ведь задумка в игре была чудо как хороша. В отличие от давно всем надоевшего традиционного микроменеджмента, нам предлагалось руководить фзнтезийным королевством не с помощью пилы, топора и раша, а всего лишь... назначая награды за головы монстров.
Герои ходили сами по себе — как и положено настоящим героям. Они пили в трактирах и дрались на кулачках, они забегали к торговцу за новым луком и отправлялись на охоту — от нас требовалось только обеспечить их развлечениями и назначить достойную награду за головы злодеев. В распоряжении игрока также оставалась возможность поддержать своих протеже при помощи магии, но вообще она была не очень-то и нужна. Обычно, раздав указания в начале миссии, «король» на пару часов уходил пить чай. При возвращении его ждала табличка «миссия выполнена». Собравшись вдохнуть в угасший бренд новую жизнь, разработчики, естественно, клянутся сделать вторую Majesty чуть более зависящей от человека по ту сторону экрана. Для этого планируется в том числе усложнить задания и сделать арсенал игрока более обширным. Появятся и новые флаги — например, можно будет запрещать героям входить на некоторые территории. Кастомизация персонажей тоже будет доведена до ума— теперь уже будет несложно различить новичка и опытного профи по убийству чудищ. Основной концепт игры (правитель пишь расставляет флажки и использует магию) тем не менее останется прежним.