Baldur’s Gate и его наследники. Пять лет на троне
Так сложилось, что разработчики компьютерных игр глубже и тщательнее всего прорабатывают фантастические миры для RPG (roleplaying games, ролевых игр).
Игрок управляет одним или несколькими персонажами, которым постоянно приходится общаться со множеством — персонажами, управляемыми компьютером. Такой "народец" должен получить подобие реального мира, в котором он будет гармонично обитать — и вот авторы игры трудятся над детализацией игровой вселенной. И порой мир компьютерной игры оказывается настолько интересен и продуман, что вполне способен конкурировать со знаменитыми литературными мирами...
В истории RPG одни из самых удачных "миров для приключенцев" создавались для культовой серии игр "Infinity", в просторечии известной как серия Baldur's Gate. О ней слышал практически любой поклонник фэнтези.
Почему же этот цикл навсегда останется вписанным в книгу славы компьютерных RPG, а фанаты по пятьдесят шестому разу проходят любимую игру? Попытаемся разобраться.
Говорят, история любит повторяться. В те легендарные времена, когда дискеты были большими, а винчестеры — маленькими, существовала серия CRPG под названием GoldBox. Объединяла их не только используемая ролевая система — знаменитая AD&D (см. специальную вставку далее), но также одинаковый движок и интерфейс. Они были популярны и по праву считаются классикой жанра. Однако затем серия погрязла в самоповторах и захирела.
Кто бы мог подумать, что спустя какой-то десяток лет все повторится. В далеком 1997 году впервые стало известно о разработке нового проекта Iron Throne от малоизвестной канадской компании Bioware. Издателем игры числился прославленный Interplay, а в разработке посильное участие приняло его ролевое подразделение — Black Isle Studios, уже успевшее отметиться культовым Fallout. Затем наступил год 1998, и новорожденный, сменивший имя на Baldur's Gate, изменил историю жанра навсегда и стал родоначальником новой игровой серии, которая по горькой иронии разделила судьбу GoldBox.