Archive for December, 2008

Черная метка (обзор игры)

Dec 02, 2008 in видео, пресса, рецензии

Название «Черная метка» сыграло злую шутку с компанией Orion Games. Практически сразу после сдачи готовой игры издатель отказался от их услуг. А жаль, поскольку разработчики спустя серию неудачных проектов доказали своей «лебединой песней», что могут делать интересные и современные игры. Получилось же у них что-то среднее между психопатическим боевиком Manhunt 2 и кровавым триллером Condemned 2. Без всякой поправки на размер бюджета. Вот только сюжет подкачал.

К 2020 году в Москве и России многое изменилось. Масштабный теракт подорвал жизнь мегаполиса, экономические и административные реформы привели общество обратно в тоталитаризм, а телевиденье предлагает куда более мерзкие развлечения, чем «Дом-2» и «Последний герой». Лидер телеэфира – шоу «Черная метка», правила и суть которого полностью скопированы не столько из классического рассказа «Бегущий человек», сколько из одноименного голливудского блокбастера. Подстегивает интерес зрителей случайный фактор выбора жертвы и легальный тотализатор. «Меченный» не может спрятаться и не может обратиться к властям, но при достаточном везении способен какое-то время выжить и даже передать метку следующей жертве. Например, игроку. Забег начинается практически сразу. Остановился – значит, погиб.

(more...)

Mortal Kombat vs DC Universe

Dec 02, 2008 in Новости, игровые трейлеры, шутеры

Если верить журналу Мир фантастики, то скоро нас ждет перезагрузка вселенной Mortal Kombat, которую решили объединить с миром DC Comics. Новый файтинг так и называется — Mortal Kombat vs. DC Universe, в нем появится примерно по десятку персонажей из каждой вселенной, в том числе — Бэтмен и Супермен.
Стравливание персонажей из разных вселенных — ход не новый. Немного пугает только судьба сценаристов — каким образом они сумеют нарисовать ко всему этому беззаконию более-менее связную историю? Но Джимми Палмиотти и Джастин Грей явно не боятся трудностей и полны решимости показать нам две интересные сюжетообразующие линии. Одолев их, игрок будет ориентироваться в итоговом кроссовере как в собственной квартире. С другой стороны, а зачем файтингу, тем более настолько известному, какая-то связная история? Ведь львиная часть игроков купит его не затем, чтоб погрузиться в хитросплетения сюжета, а просто ради зрелищных поединков! И вот тут у игры есть куда более реальный шанс сесть в лужу. По каким-то хитрым и непонятным причинам разработчики пытаются впихнуть свое творение в прокрустово ложе рейтинга Teen. В результате вместо захватывающих спецприемов и кровавых завершающих ударов нас вполне может поприветствовать этакий симулятор детской ссоры в песочнице: ах ты меня пнул, ну так я тебя ущипну!
А теперь — ложка меда. Состоит она в том, что в игре будут использоваться технология Unreal Engine 3, арены стали большими и интерактивными, а противника можно будет скинуть с верхнего этажа вниз и мутузить прямо в воздухе. Ну хоть какое-то развлечение...