Archive for June, 2008

Baldur’s Gate и Tales of the Sword Coast

Jun 26, 2008 in пресса, фантастика, фэнтези

Прежде чем приступить к разбору самой игры, необходимо отметить, что эталоном фэнтези-РПГ с изометрической перспективой в то время служила Diablo, с динамичным, но крайне примитивным игровым процессом, который недалеко ушел от классических аркад типа Golden Axe — отважный борец со злом истреблял полчища монстров и набирался сил, ну а в конце его ждала эпическая битва с главным злодеем. Игровой мир представлял из себя бесконечные подземелья, похожие друг на друга, а общение с мирными жителями сводилось к купле-продаже военных трофеев.

В Baldur's Gate игрок с самого начала сталкивался с долгой процедурой создания персонажа, причем, в отличие от старых игр (в которых, при отсутствии руководства, приходилось полагаться только на интуицию), каждый этап сопровождался подробными объяснениями значения всех параметров и описанием классов, что намного облегчало жизнь незнакомым с AD&D.
Еще более индивидуализировать свое альтер-эго можно было при помощи портрета (с возможностью вставить хоть собственную фотографию), цвета волос и кожи, и, что было уж совсем неслыханным, выбора голосового сопровождения.
(more...)

Baldur’s Gate и его наследники. Пять лет на троне

Jun 13, 2008 in RPG, фэнтези

Так сложилось, что разработчики компьютерных игр глубже и тщательнее всего прорабатывают фантастические миры для RPG (roleplaying games, ролевых игр).
Игрок управляет одним или несколькими персонажами, которым постоянно приходится общаться со множеством — персонажами, управляемыми компьютером. Такой "народец" должен получить подобие реального мира, в котором он будет гармонично обитать — и вот авторы игры трудятся над детализацией игровой вселенной. И порой мир компьютерной игры оказывается настолько интересен и продуман, что вполне способен конкурировать со знаменитыми литературными мирами...
В истории RPG одни из самых удачных "миров для приключенцев" создавались для культовой серии игр "Infinity", в просторечии известной как серия Baldur's Gate. О ней слышал практически любой поклонник фэнтези.

(more...)

Icewind Dale 2

Jun 12, 2008 in пресса

Icewind Dale 2 вышел в 2003 г. и на фоне нового поколения CRPQ оказался устаревшим как технически, так и идейно, вымученной попыткой Interplay выйти из финансового кризиса. В нем использовалась новая ролевая система, но, кроме нее, никаких откровений в игре и не имелось.
Но мы не собираемся заканчивать на столь грустной ноте, а потому оценим огромный вклад серии в развитие жанра. Она возродила интерес игроков к ролевым играм (как компьютерным, так и настольным) и доказала, что даже самую
сложную систему можно сделать понятной и легкой в освоении, и совместить с красивой графикой и удобным управлением.
Также она породила массу любительских модификаций, вносящих самодельные предметы, монстров, персонажей и даже новые сюжетные линии. И конечно же, еще после выхода Baldur's Gate зародилось огромное сообщество фанатов, насчитывающее тысячи человек и объединяющее игроков из самых разных стран.

Похождения полубога

Jun 07, 2008 in пресса

Похождения полубогаВсе это можно было применять как для нового героя, так и для перенесенного из первой части. Сюжет также продолжал историю отпрыска бога убийств Баала, и повествовал о его противостоянии могущественному злому магу в Амне, крупном государстве к югу от Baldur's Gate.
Часть NPC перешла и во вторую часть, правда, не всех можно было присоединить к себе. Также можно было закрутить роман с некоторыми из них, и, при определенном стечении обстоятельств, стать матерью или отцом.
Помимо этого, имелась масса дополнительных квестов, необязательных для выполнения, но тоже как следует проработанных: например, защита города от разбушевавшихся друидов или классический поход в логово древнего дракона. При их выполнении можно было заполучить свое собственное имение и потом разбираться с его проблемами. Воину доставался замок с прилегающими землями, барду — театр, а вору — гильдия.