<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Виртуальный журнал геймера</title>
	<atom:link href="http://vgplayer.net/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://vgplayer.net</link>
	<description>Еще один блог Wordpress</description>
	<lastBuildDate>Tue, 02 Dec 2008 21:45:32 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Черная метка (обзор игры)</title>
		<link>http://vgplayer.net/?p=23</link>
		<comments>http://vgplayer.net/?p=23#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 21:39:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[пресса]]></category>
		<category><![CDATA[рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<category><![CDATA[Orion Games]]></category>
		<category><![CDATA[трейлеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vgplayer.net/?p=23</guid>
		<description><![CDATA[
Название «Черная метка» сыграло злую шутку с компанией Orion Games. Практически сразу после сдачи готовой игры издатель отказался от их услуг. А жаль, поскольку разработчики спустя серию неудачных проектов доказали своей «лебединой песней», что могут делать интересные и современные игры. Получилось же у них что-то среднее между психопатическим боевиком Manhunt 2 и кровавым триллером Condemned [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0jCNvZ2JFXQ&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0jCNvZ2JFXQ&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Название «Черная метка» сыграло злую шутку с компанией Orion Games. Практически сразу после сдачи готовой игры издатель отказался от их услуг. А жаль, поскольку разработчики спустя серию неудачных проектов доказали своей «лебединой песней», что могут делать интересные и современные игры. Получилось же у них что-то среднее между психопатическим боевиком Manhunt 2 и кровавым триллером Condemned 2. Без всякой поправки на размер бюджета. Вот только сюжет подкачал.</p>
<p>К 2020 году в Москве и России многое изменилось. Масштабный теракт подорвал жизнь мегаполиса, экономические и административные реформы привели общество обратно в тоталитаризм, а телевиденье предлагает куда более мерзкие развлечения, чем «Дом-2» и «Последний герой». Лидер телеэфира – шоу «Черная метка», правила и суть которого полностью скопированы не столько из классического рассказа «Бегущий человек», сколько из одноименного голливудского блокбастера. Подстегивает интерес зрителей случайный фактор выбора жертвы и легальный тотализатор. «Меченный» не может спрятаться и не может обратиться к властям, но при достаточном везении способен какое-то время выжить и даже передать метку следующей жертве. Например, игроку. Забег начинается практически сразу. Остановился – значит, погиб.</p>
<p><span id="more-23"></span><br />
У игрока только два пути: драться здесь и сейчас либо бежать по заранее намеченному маршруту. Как только пройдет испуг первых локаций и прояснится в глазах – страх ослабит эмоциональные тиски, и тени из мерцающей угрозы превратятся в союзников. Пришло время для собственной охоты. Вдумчивой, беспощадной и рациональной.</p>
<p>Цитата:<br />
- Охотники, он здесь!</p>
<p>В любой подворотне, тоннеле или офисе можно найти много всего интересного. Водопроводную трубу выдрать, газовый ключ и гвоздодер из ящика с инструментами прихватить, топорик и ломик с противопожарного щита снять, поднять забытый тесак или кувалду. У каждого предмета – двойное назначение. Мирное (для взлома замков) и недокументированное – для ближнего боя. В руках помещается только один предмет, со своей скоростью и дистанцией атаки, да и для обработки дверей и шкафчиков требуются совершенно разные инструменты. Арсенал вполне функционален, но боевых искусств главный герой не изучал, поэтому на каждый тесак либо ломик приходится всего по два удара (по горизонтали и вертикали) и один блок. Огнестрельное оружие (пистолет, дробовик, автомат) чаще встречаются на подступах к финалу, поэтому лучшими друзьями станут минные поля и механические ловушки, радикально решающие проблемы перенаселения локаций.</p>
<p>Сквозь рваную мешанину сюжета, безуспешно претендующего на стиль и оригинальность, прорываются черно-белые комиксы, немногочисленные сеансы связи с сочувствующими гражданами и перебранки охотников. Не проходите мимо включенного монитора или ноутбука! Именно в текстовых файлах скрывается большая часть информации о мире игры и ее обитателях. Но читать, в принципе, некогда. Новому участнику не дают времени на релаксацию и самоанализ, его подстегивают вперед и гонят в бешеном темпе. Открытый либо взломанный замок спускает с цепи новую свору преследователей, заставляя возвращаться назад по сохранениям и тщательно планировать будущую встречу, стремясь разобраться с охотниками исподтишка, сериями подлых ударов в спину.</p>
<p>Мораль тут ни при чём. Этот вариант заставляет выбирать гнусная реальность. Дождались в засаде, подкрались сзади, поставили на колени оглушенного охотника – добейте его легким движением руки. Реалистичных подробностей и садисткой фантазии не ждите. Добивания довольно условны: проткнуть насквозь режуще-колющим, киркой или топором наотмашь рубануть, задушить или свернуть шею. Казни не становятся самоцелью и не перекрывают удовольствие от самого процесса охоты.</p>
<p>Баланс любой схватки вертится вокруг одной переменной с множеством значений: сколько стоит жизнь? Один патрон? Пять минут терпения в засаде? Пару противопехотных мин? Набор дорогостоящих аптечек, потраченных на восстановление утраченного во время драки здоровья? Давать ответ и платить по счетам (в обоих смыслах) приходится игроку.</p>
<p>Использовал механическую ловушку? В результате сэкономил на лекарствах и получил пару сотен рублей, запрятанных в очередной тумбочке. Дальше можно приумножить капитал на тотализаторе. Достаточно найти Wi-Fi точку, подключиться с коммуникатора, сделать ставку и взять на себя высокие обязательства: совершить три «тихих» убийства, упокоить двух охотников только ударами в голову, убрать пятерых бандитов без единой царапины и пореза. Получилось? Получите выигрыш, который можно потратить в специальном автомате-магазине на аптечки, мины, одноразовые тепловизоры и недолговечные бронежилеты.</p>
<p>Неотстающие охотники в хоккейных масках гонят героя через метро с бомжами на заброшенный завод. Сочувствующие помощники укажут путь в мрачные катакомбы, которые приведут в веселый Луна-парк с десятком кровожадных клоунов. Опустевшие офисы и фитнесс-центр станут прелюдией к телецентру, где ждут своего часа представители закона и безликий спецназ. Передавили-передушили, размазали и расплющили мелкую шваль?! Поздравляем, на арену выскочит местная звезда – охотник, привыкший проливать кровь жертвы наиболее зрелищным способом. Бейсболист, Пила, выводок Воронов – клички-прозвища полностью отражают внешний вид, любимое оружие, и степень опасности.</p>
<p>Движения оппонентов лишены очевидной красоты и плавности до начала схватки, но стоит начать противостояние – и в пластиковых глазах загорается безумие, полигональные мышцы наливаются упругостью, тело пританцовывает и рвется к игроку. Поединок оживает, наполняется скоростью, яростью, брызгами крови. Мягкие, почти совершенные тени творят чудеса с шаблонным набором предметов, превращая маленький эпизод в настоящее представление. Неожиданно выпрыгнет охотник – тени замечутся каскадом нервных движений. Мышка пробежит мимо упавшего фонарика – не стене отразится нехитрая пантомима.<br />
Diagnosis<br />
Жестокая охота удалась. В первую очередь – противостоянием с искусственным интеллектом и жуткой атмосферой. Не хватает показушной жестокости и изуверской фантазии, но звуковые и визуальные спецэффекты восполняют потерю натуралистичности. Вот только сюжет не первой свежести выглядит довольно потасканным и вторичным.</p>
<p>Pro:</p>
<p>- Сложные условия игры и достаточно умные противники<br />
- Динамика рукопашных схваток<br />
- Атмосферное, жуткое наполнение<br />
- Неплохая детализация персонажей<br />
- Превосходная работа с тенями</p>
<p>Contra:</p>
<p>- Боевой системе не хватает разнообразия<br />
- Вторичный сюжет и мелкие ошибки сценария</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vgplayer.net/?feed=rss2&amp;p=23</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mortal Kombat vs DC Universe</title>
		<link>http://vgplayer.net/?p=14</link>
		<comments>http://vgplayer.net/?p=14#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 16:16:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[игровые трейлеры]]></category>
		<category><![CDATA[шутеры]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 3]]></category>
		<category><![CDATA[видео]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vgplayer.net/?p=14</guid>
		<description><![CDATA[
Если верить журналу Мир фантастики, то скоро нас ждет перезагрузка вселенной Mortal Kombat, которую решили объединить с миром DC Comics. Новый файтинг так и называется — Mortal Kombat vs. DC Universe, в нем появится примерно по десятку персонажей из каждой вселенной, в том числе — Бэтмен и Супермен.
Стравливание персонажей из разных вселенных — ход не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xpx0kgfEjQc&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xpx0kgfEjQc&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Если верить журналу <a href="http://www.mirf.ru/" title="Мир фантастики" target="_blank">Мир фантастики</a>, то скоро нас ждет перезагрузка вселенной Mortal Kombat, которую решили объединить с миром DC Comics. Новый файтинг так и называется — Mortal Kombat vs. DC Universe, в нем появится примерно по десятку персонажей из каждой вселенной, в том числе — Бэтмен и Супермен.<br />
Стравливание персонажей из разных вселенных — ход не новый. Немного пугает только судьба сценаристов — каким образом они сумеют нарисовать ко всему этому беззаконию более-менее связную историю? Но Джимми Палмиотти и Джастин Грей явно не боятся трудностей и полны решимости показать нам две интересные сюжетообразующие линии. Одолев их, игрок будет ориентироваться в итоговом кроссовере как в собственной квартире. С другой стороны, а зачем файтингу, тем более настолько известному, какая-то связная история? Ведь львиная часть игроков купит его не затем, чтоб погрузиться в хитросплетения сюжета, а просто ради зрелищных поединков! И вот тут у игры есть куда более реальный шанс сесть в лужу. По каким-то хитрым и непонятным причинам разработчики пытаются впихнуть свое творение в прокрустово ложе рейтинга Teen. В результате вместо захватывающих спецприемов и кровавых завершающих ударов нас вполне может поприветствовать этакий симулятор детской ссоры в песочнице: ах ты меня пнул, ну так я тебя ущипну!<br />
А теперь — ложка меда. Состоит она в том, что в игре будут использоваться технология Unreal Engine 3, арены стали большими и интерактивными, а противника можно будет скинуть с верхнего этажа вниз и мутузить прямо в воздухе. Ну хоть какое-то развлечение...</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vgplayer.net/?feed=rss2&amp;p=14</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вышла демоверсия патч к Command &amp; Conque Red Alert 3</title>
		<link>http://vgplayer.net/?p=17</link>
		<comments>http://vgplayer.net/?p=17#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 03:47:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[демоверсии игр]]></category>
		<category><![CDATA[патчи]]></category>
		<category><![CDATA[стратегии]]></category>
		<category><![CDATA[Command & Conquer]]></category>
		<category><![CDATA[Red Alert 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vgplayer.net/?p=17</guid>
		<description><![CDATA[Electronic Arts выпустила демонстрационную версию своего стратегического хита Command &#38; Conquer Red Alert 3 для PC.
Демоверсия уже доступна для загрузки на официальном сайте Command &#38; Conquer. Также для загрузки демоверсии вы можете использовать прямую ссылку на сайт EA.com. Размер файла RedAlert3PCDemo.exe составляет 1,82 Гб.
С помощью демоверсии вы получите полное представление об игровом процессе Command &#38; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts выпустила демонстрационную версию своего стратегического хита Command &amp; Conquer Red Alert 3 для PC.<br />
Демоверсия уже доступна для загрузки на официальном сайте <a href="http://www.commandandconquer.com/" title="Официальный сайт Command &amp; Conquer" target="_blank">Command &amp; Conquer</a>. Также для загрузки демоверсии вы можете использовать прямую ссылку на сайт EA.com. Размер файла RedAlert3PCDemo.exe составляет 1,82 Гб.<br />
С помощью демоверсии вы получите полное представление об игровом процессе Command &amp; Conquer Red Alert 3. В демоверсии Command &amp; Conquer Red Alert 3 вас ждет эффектное видеовступление на целых 7 минут, три учебных этапа и два этапа из полной версии игры — по одному за Советы и за Альянс:<br />
<span id="more-17"></span></p>
<p>- Этап Krasna-45: Circus of Treachery. Второй этап кампании за Советы из полной версии игры. Вам предстоит сопровождать коммандос Наташу и защитить ее от засад и атак Империи Восходящего Солнца.<br />
- Этап Heidelberg: The Famous Liberation. Третий этап кампании за Альянс из полной версии игры. Вам предстоит координировать свои действия с приказами виртуального главнокомандующего и разрушить Железный Занавес, уничтожив штаб Советов в <a href="http://germaniya.net/" title="Германия"><strong>Германии</strong></a>.<br />
Одновременно с этим появилась информация о первом патче к Command &amp; Conquer Red Alert 3, который увидит свет в ближайшее время. В первую очередь обновление исправляет некоторый дисбаланс сил. Также патч включает в себя утилиту для де-авторизации копии игры. С помощью этой утилиты пользователь может полностью удалить копию игры с PC, на котором больше не хочет играть, чтобы впоследствии установить ее на другой компьютер. Помимо всего вышеперечисленного, обновление будет включать редактор этапов WorldBuilder и новую функцию автоматического нахождения в Интернете противника, соответствующего вам по уровню профессионализма.<br />
Command &amp; Conquer Red Alert 3 появилась в продаже в России в начале ноября. Российские игроки могут приобрести игру Command &amp; Conquer Red Alert 3 в DVD-упаковке и варианте CD-jewel по цене 694 и 488 рублей соответственно.<br />
C&amp;C Red Alert 3<br />
Фанаты серии также могут приобрести «Коллекционное издание Command &amp; Conquer Red Alert 3», в состав которого входят эксклюзивные локации для коллективной игры, материалы о создании кинематографических эпизодов, саундтрек Red Alert 3 и уникальный ключ для участия в бета-тестировании следующей игры серии Command &amp; Conquer.<br />
Более подробную информацию об игре вы можете найти на сайтах <a href="http://www.ea.ru/">EA</a>, <a href="http://www.conquerthislife.com/">Conquer This Life</a> и официальном сайте серии Command &amp; Conquer.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vgplayer.net/?feed=rss2&amp;p=17</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Starship Troopers (видео трейлер)</title>
		<link>http://vgplayer.net/?p=19</link>
		<comments>http://vgplayer.net/?p=19#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 14:54:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[игровые трейлеры]]></category>
		<category><![CDATA[лучшие игры]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vgplayer.net/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/US7vmRdJUu8&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/US7vmRdJUu8&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vgplayer.net/?feed=rss2&amp;p=19</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как заработать миллион</title>
		<link>http://vgplayer.net/?p=26</link>
		<comments>http://vgplayer.net/?p=26#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 22:01:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[лучшие игры]]></category>
		<category><![CDATA[пресса]]></category>
		<category><![CDATA[рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[Majesty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vgplayer.net/?p=26</guid>
		<description><![CDATA[«Конференция разработчиков игр» этого года запомнится тремя самыми яркими впечатлениями: выстрелом настоящими деньгами — от Сергея Орловского; немцем-пиарщиком очередной игры про Вторую мировую «Операция «Багратион», который щедро угощал всех желающих мясом и шнапсом; да еще девушками, одетыми (если можно так выразиться) в боди-арт. Интересное дело, но сколько бы создатели Mass Effect не открещивались от присутствия [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>«Конференция разработчиков игр» этого года запомнится тремя самыми яркими впечатлениями: выстрелом настоящими деньгами — от Сергея Орловского; немцем-пиарщиком очередной игры про Вторую мировую «Операция «Багратион», который щедро угощал всех желающих мясом и шнапсом; да еще девушками, одетыми (если можно так выразиться) в боди-арт. Интересное дело, но сколько бы создатели Mass Effect не открещивались от присутствия этого самого (на Западе с возрастным рейтингом шутки плохи!) в своей игре, в России они, нимало не стесняясь, пропиарили ее так, что ни один русскоязычный игрок не смог пройти мимо. Да что простые игроки (которых на «КРИ», к тому же, и не было) — тертые и грожу риал исты замирали, как сторожевые собаки, увидев перед собой девушку почти ни в чем.<br />
Собственно, на этом отчет о «КРИ» этого года можно было бы и закончить. Удивительно и забавно, но когда случилось то, чего так страстно хотели все непосредственные участники игроиндустрии — а именно, получить внутреннее и сугубо деловое мероприятие, — оказалось, что выставка стала... скучной. Этот же факт зафиксировал и дуэт Зори-чей, который неизменно приезжает на «КРИ» из года в год. Меньше стало шума и гама, совсем, кажется, пропали «юные пионеры» — никто даже не пытался прорваться в «Космос» в обход охраны. Да и со стороны игровых контор энтузиазм как-то отсутствовал: на 99% они просто и незатейливо отыгрывали привычное мероприятие. Некоторые издательства вовсе не приняли в работе «КРИ» участия.</p>
<p><span id="more-26"></span></p>
<p>Из тех, кто выложился на оставшийся до сотни процент, отметим компанию «Новый диск». Однозначно стоил внимания стенд Sublustrum, где демонстрировался один из самых нетривиальных игровых проектов этого года. Вас приглашали в темную комнату с пишущей машинкой на столе и экраном в полстены. Здесь можно было усесться, надеть наушники и полностью погрузиться в атмосферу странной реальности, которая одновременно напоминает и старый кинофильм (особенностями видеоряда), и концептуальный музыкальный альбом (звук с налетом сумасшедшинки), и в то же время предлагает нам мистическую историю, в которой причуды странного ученого и намеки на фантастическую детективность происходящего умело смешаны с теорией звука.<br />
Стенд «1С» выглядел как обычно и собрал у мониторов немало желающих посмотреть новые проекты, но самое интересное, что здесь было, — это пачка коробок с великолепной King's Bounty, которую в первый день работы выставки раздавали чуть ли не всем желающим. Посмотрите список награжденных (King's Bounty победила в чеырех номинациях), прочтите рецензию на игру на следующих страницах (обратите внимание на нашу оценку!) — и вы поймете, почему львиная доля журналистов нагло сбежала с мероприятия, как только получила коробку. Отметим кстати, что «1С» выкатила на «КРИ» неплохой анонс — Majesty 2, но фактически об игре было рассказано очень мало (см. «Новости видеоигр» в этом же номере «МФ»).<br />
«Акелла» порадовала нас эксклюзивами и немцами. Нет, не тем эксклюзивным немцем, который носил тельняшку, лук в корзинке и пытался налить в грязный стаканчик какой-то странный напиток, но самыми настоящими немецкими разработчиками из Ascaron, которые привезли на «КРИ» свою Sacred 2. Нам удалось договориться о личном интервью и урвать у немцев целый час драгоценного времени. Игра неплоха: конечно, оригинальная Sacred не была конкурентом «Дьябле», но зато местная Серафима (воительница с крылышками) обеспечила игре отличную узнаваемость и даже некоторое количество преданных фанатов. Во всяком случае, запала первой игры хватило, чтобы Ascaron взялась за продолжение. Поклонникам крылатой воительницы можно не беспокоиться: их фетиш — на месте. Все остальные классы в игре подверглись существенной доработке и переработке. Игра уже сейчас выглядит достаточно неплохо, для нее нарисована несметная туча всего — локаций, оружия, монстров, ездовых животных, персонажей и т. п. Местная карта все так же поражает своей грандиозностью, количество квестов — как встарь — откровенно пугает, сеттинг остался стандартно-фэнтезийным, а в конце игры... дальше придется промолчать, поскольку мы подписали соглашение о неразглашении. Увы! Скажем лишь, что интрига финала однозначно удалась, обязательно отрецензируем игру после выхода.<br />
В море онлайнового масскульта и браузерных забав, которыми пестрела конференция, громадным айсбергом выделялись «Аллоды онлайн». Последствие ли это узнаваемости «одной из самых раскрученных российских игровых вселенных», магическое действие многомиллионного бюджета или личное достижение харизматичного Орловского — вопрос, конечно, интересный. Но в залах, где показывали игру, народ обычно сидел на головах друг у друга. И пусть умудренному тремя годами<br />
жизни в World of Warcraft человеку при первом же взгляде на «Аллоды» хотелось удивленно воскликнуть «Смотрите — Барренсы с березками!», игра, несомненно, станет одним из самых масштабных русских онлайновых сервисов. Особенно при той схеме распространения, что собирается реализовать Сергей: «Мы раздадим нашу игру всем и всему, что еще хоть как-то умеет двигаться... если двигаться ужв не может — заставим и тоже раздадим!». Учитывая исконную, неистребимую, неискоренимую никем и ничем любовь русского человека к халяве, приманка должна сработать великолепно. А потом? «Гораздо лучше собрать по одному доллару с десяти миллионов человек, чем по десять долларов — с миллиона», — говорит Орловский, честно и открыто улыбаясь. Ловушку никто даже и не скрывает. Но если качество проекта будет сравнимо с упомянутой уже игрой от Blizzard — почему бы и не попасть в нее?<br />
Как обычно, на «КРИ» было очень много семинаров, посвященных игровым и околоигровым темам. Полезной для многих молодых разработчиков стала лекция Фредерика Уэстера «Что надо сделать, чтобы получить от издателя один миллион долларов». Выяснилось, что дизайн-проекты, в которых содержится слово «революционный геймплей», имеют самый высокий шанс — но не на разработку, а на точечное попадание в мусорную корзину. Очень неплох оказался постмортем «Ведьмака», где разработчики искренне рассказали обо всех проблемах, с которыми столкнулись в процессе «игроизации» беловолосого мутанта.<br />
В заключение скажем, что от «КРИ-2009» хотелось бы получить большего. Больше проектов, хороших и разных. Больше интересных людей. Больше нестандартных выступлений. А пока ставим «отлично» организаторам и притянутое за уши «хорошо» — участникам.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vgplayer.net/?feed=rss2&amp;p=26</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WWE SmackDown! vs. RAW 2009</title>
		<link>http://vgplayer.net/?p=24</link>
		<comments>http://vgplayer.net/?p=24#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 03:19:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[SmackDown]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vgplayer.net/?p=24</guid>
		<description><![CDATA[Реслинг — это больше чем спорт. Это — зрелищное сумасшедшее шоу с элементами восточных единоборств, головокружительной акробатикой и хитросплетением интриг, достойным театральных подмостков.
WWE SmackDown vs. Raw 2009 распахивает двери в мир бескомпромиссных поединков и бурлящих страстей. Вы примите участие в зарождении новых союзов, вероломных предательствах и сладкой мести. События, которые раньше вы наблюдали как зритель, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Реслинг — это больше чем спорт. Это — зрелищное сумасшедшее шоу с элементами восточных единоборств, головокружительной акробатикой и хитросплетением интриг, достойным театральных подмостков.</p>
<p>WWE SmackDown vs. Raw 2009 распахивает двери в мир бескомпромиссных поединков и бурлящих страстей. Вы примите участие в зарождении новых союзов, вероломных предательствах и сладкой мести. События, которые раньше вы наблюдали как зритель, теперь станут частью вашей собственной жизни!</p>
<p>WWE SmackDown vs. Raw 2009 делает ставку на командную игру. Сокрушайте соперников вместе со своими соратниками, проводя совместные приемы и трюки. Впервые вы сможете играть в сюжетном режиме вместе с напарником, распутывая клубок подковерных интриг и беспощадно разделываясь с врагами. Ощутите всю мощь мирового реслинга в WWE SmackDown vs. Raw 2009 благодаря знаменитым коронным приемам: прыгайте на соперника из угла ринга, выворачивайте ему руки, бейте его лестницей! В этом шоу нет никаких запретов!</p>
<p><span id="more-24"></span></p>
<p>Особенности WWE SmackDown vs. Raw 2009:</p>
<p>- Реслинг — это незабываемое шоу!<br />
Такого не увидишь в заурядном боксе или борьбе. Вас ждут головокружительные потасовки с участием нескольких «спортсменов», которые лупят друг друга ногами, руками и разнообразными подручными предметами!</p>
<p>- Вместе вы сила!<br />
Благодаря новой технологии Tag Team вы ощутите все преимущества командной борьбы. Используйте партнера, чтобы набрать максимальную скорость для сокрушительного удара и проводите изощренные трюки. Добивайте соперников новыми совместными приемами!</p>
<p>- Путь в лигу чемпионов!<br />
Сюжетный режим Road to WrestleMania наглядно продемонстрирует, каково это — пробиваться в высший дивизион реслеров из самых низов. Впервые в истории серии проходить его можно вместе с другим игроком.</p>
<p>- Включите фантазию!<br />
В WWE SmackDown vs. Raw 2009 вы можете самостоятельно настроить множество элементов. Но главное — вы сами придумываете коронные приемы, которыми бойцы добивают своих противников. Раскройте творческий потенциал и сконструируйте самый эффектный прием в истории реслинга!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vgplayer.net/?feed=rss2&amp;p=24</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Я дам тебе вкусную конфетку!</title>
		<link>http://vgplayer.net/?p=25</link>
		<comments>http://vgplayer.net/?p=25#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 23:12:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[пресса]]></category>
		<category><![CDATA[рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[стратегии]]></category>
		<category><![CDATA[Ino-Со]]></category>
		<category><![CDATA[Majesty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vgplayer.net/?p=25</guid>
		<description><![CDATA[В течение нескольких месяцев разработчики из отечественной Ino-Со (авторы отличной стратегии «Кодекс войны») двржали нас в напряжении, отказываясь рассказывать о новом проекте «мирового масштаба», на разработку которого ныне брошены все их силы. И вот интрига разрешилась. Брендом, как и предполагали, оказалась стратегия. И имя ей — Majesty.
Игроки со стажем наверняка помнят этот проект, вышедший в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В течение нескольких месяцев разработчики из отечественной Ino-Со (авторы отличной стратегии «Кодекс войны») двржали нас в напряжении, отказываясь рассказывать о новом проекте «мирового масштаба», на разработку которого ныне брошены все их силы. И вот интрига разрешилась. Брендом, как и предполагали, оказалась стратегия. И имя ей — Majesty.<br />
Игроки со стажем наверняка помнят этот проект, вышедший в 2000 году. Игровая пресса так громко и неучтиво над ним посмеялась, что отголоски слышны и поныне. Уже почти никто не помнит, в чем заключался смысл игры, — зато все прекрасно знают, что она замечательно обходилась вообще без игрока. А ведь задумка в игре была чудо как хороша. В отличие от давно всем надоевшего традиционного микроменеджмента, нам предлагалось руководить фзнтезийным королевством не с помощью пилы, топора и раша, а всего лишь... назначая награды за головы монстров.</p>
<p><span id="more-25"></span></p>
<p>Герои ходили сами по себе — как и положено настоящим героям. Они пили в трактирах и дрались на кулачках, они забегали к торговцу за новым луком и отправлялись на охоту — от нас требовалось только обеспечить их развлечениями и назначить достойную награду за головы злодеев. В распоряжении игрока также оставалась возможность поддержать своих протеже при помощи магии, но вообще она была не очень-то и нужна. Обычно, раздав указания в начале миссии, «король» на пару часов уходил пить чай. При возвращении его ждала табличка «миссия выполнена». Собравшись вдохнуть в угасший бренд новую жизнь, разработчики, естественно, клянутся сделать вторую Majesty чуть более зависящей от человека по ту сторону экрана. Для этого планируется в том числе усложнить задания и сделать арсенал игрока более обширным. Появятся и новые флаги — например, можно будет запрещать героям входить на некоторые территории. Кастомизация персонажей тоже будет доведена до ума— теперь уже будет несложно различить новичка и опытного профи по убийству чудищ. Основной концепт игры (правитель пишь расставляет флажки и использует магию) тем не менее останется прежним.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vgplayer.net/?feed=rss2&amp;p=25</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Трейлер Air Combat</title>
		<link>http://vgplayer.net/?p=18</link>
		<comments>http://vgplayer.net/?p=18#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 18:03:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[авиасимуляторы]]></category>
		<category><![CDATA[Eagle Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[леталки]]></category>
		<category><![CDATA[симуляторы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vgplayer.net/?p=18</guid>
		<description><![CDATA[
Air Combat предназначен не для тех, кто всерьез увлекается жанром авиасимуляторов. Все серьезные симуляторщики уже давно успели купить эту игру, поиграть, поужасаться, закопать ее и через неделю снова выкопать.
Такой графики в авиасимуляторах еще не было. Отдыхают не только авиасимы, но и все игры других жанров. А продвинутый искусственный интеллект авиационной, наземной и морской техники дает [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SPWPsgQLzAM&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SPWPsgQLzAM&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Air Combat предназначен не для тех, кто всерьез увлекается жанром авиасимуляторов. Все серьезные симуляторщики уже давно успели купить эту игру, поиграть, поужасаться, закопать ее и через неделю снова выкопать.</p>
<p>Такой графики в авиасимуляторах еще не было. Отдыхают не только авиасимы, но и все игры других жанров. А продвинутый искусственный интеллект авиационной, наземной и морской техники дает огромные возможности тем, кто любит на досуге раскурочить какой-нибудь игровой редактор.</p>
<p>Запаситесь джойстиком, без него получить удовольствие от игры будет немного сложнее.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vgplayer.net/?feed=rss2&amp;p=18</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игра в солдатики или образ жизни?</title>
		<link>http://vgplayer.net/?p=22</link>
		<comments>http://vgplayer.net/?p=22#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 23:49:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[пресса]]></category>
		<category><![CDATA[военные игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vgplayer.net/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[В военно-тактические игры, которые также известны как варгеймы (англ. wargame), играли почти все: мы двигаем армии солдатиков в детстве, собираем модели танков и самолетов в юности. А некоторые, как и автор данной статьи, продолжают заниматься и жить варгеймами, уже закончив институт. Поклонники военно-тактических игр попадают в другое измерение, другой мир.
Задача, которую ставит перед собой автор [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В военно-тактические игры, которые также известны как варгеймы (англ. wargame), играли почти все: мы двигаем армии солдатиков в детстве, собираем модели танков и самолетов в юности. А некоторые, как и автор данной статьи, продолжают заниматься и жить варгеймами, уже закончив институт. Поклонники военно-тактических игр попадают в другое измерение, другой мир.<br />
Задача, которую ставит перед собой автор статьи, — познакомить читателей с этим миром. Миром, который теснейшим образом связан и с фантастикой, и с фэнтези.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vgplayer.net/?feed=rss2&amp;p=22</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate и Tales of the Sword Coast</title>
		<link>http://vgplayer.net/?p=16</link>
		<comments>http://vgplayer.net/?p=16#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 14:31:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[пресса]]></category>
		<category><![CDATA[фантастика]]></category>
		<category><![CDATA[фэнтези]]></category>
		<category><![CDATA[NPC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vgplayer.net/?p=16</guid>
		<description><![CDATA[Прежде чем приступить к разбору самой игры, необходимо отметить, что эталоном фэнтези-РПГ с изометрической перспективой в то время служила Diablo, с динамичным, но крайне примитивным игровым процессом, который недалеко ушел от классических аркад типа Golden Axe — отважный борец со злом истреблял полчища монстров и набирался сил, ну а в конце его ждала эпическая битва [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Прежде чем приступить к разбору самой игры, необходимо отметить, что эталоном фэнтези-РПГ с изометрической перспективой в то время служила Diablo, с динамичным, но крайне примитивным игровым процессом, который недалеко ушел от классических аркад типа Golden Axe — отважный борец со злом истреблял полчища монстров и набирался сил, ну а в конце его ждала эпическая битва с главным злодеем. Игровой мир представлял из себя бесконечные подземелья, похожие друг на друга, а общение с мирными жителями сводилось к купле-продаже военных трофеев.</p>
<p>В Baldur's Gate игрок с самого начала сталкивался с долгой процедурой создания персонажа, причем, в отличие от старых игр (в которых, при отсутствии руководства, приходилось полагаться только на интуицию), каждый этап сопровождался подробными объяснениями значения всех параметров и описанием классов, что намного облегчало жизнь незнакомым с AD&amp;D.<br />
Еще более индивидуализировать свое альтер-эго можно было при помощи портрета (с возможностью вставить хоть собственную фотографию), цвета волос и кожи, и, что было уж совсем неслыханным, выбора голосового сопровождения.<br />
<span id="more-16"></span><br />
Вступительное видео (одно из многих), начинающееся со знаменитой фразы Ницше про бездну, ничего не объясняло, а только добавляло вопросов, и в дальнейшем умелые хитросплетения сюжета поддерживали интригу, до самого финала не поясняя мотивов главного злодея.<br />
Основной сюжет был направлен на прямо-таки детективное расследование причин кризиса, поразившего добычу железа в регионе Sword Coast, и послужившего причиной раздора между местными государствами. Подобно книге, повествование было разделено на главы, и их смена отмечалась очень странными снами, намекающими на сверхъестественное происхождение главного героя.<br />
Также имелась масса побочных квестов, ведь бродить по миру можно было как заблагорассудится (на манер Fallout), и в любой из многочисленных областей имелась пара проблем, требующих разрешения.<br />
Говоря о сюжете, нельзя не отметить еще одну веху — живой и наполненный персоналиями мир, реагирующий на действия игрока. При неудачной краже приходилось иметь дело с городской стражей, в таверне можно было выпить пива и узнать свежие сплетни, а жертвуя огромные суммы храмам — прослыть хорошим человеком, что, в свою очередь, сказывалось на ценах в магазинах.<br />
Впечатление еще более усиливалось, когда партия попадала в Baldur's Gate — город, в честь которого игра получила название. Масса жителей, занимающихся своими делами, магазины, доки, храмы, особняки и подпольный бордель прекрасно передавали суету повседневной жизни крупного средневекового города.</p>
<p>Отразить сюжетную сторону были призваны сотни строчек отлично написанных диалогов — как главного героя с остальными обитателями мира, так и верных соратников, которых можно было встретить во время странствий, и, при желании, присоединить к себе. При этом контроль над ними полностью отдавался игроку, но все же у них оставалось свое мнение по каждому вопросу, будь то очередной взваленный на плечи квест или пополнение отряда.<br />
Среди NPC можно было встретить и охотника за головами, и благородного рыцаря, и безумного гнома, мечтающего о мировом господстве. Некоторые из спутников представляли собой неразлучные пары, а некоторые просто терпеть не могли друг друга, что выливалось в постоянные ссоры. В отдельных случаях дело могло дойти до драки, все из-за различия характеров.</p>
<p>Немаловажную роль в этом сыграла графическая составляющая: отрисованные вручную задники занимали добрую часть места на пяти игровых дисках и являли собой разительный контраст с подземельями-близнецами из Diablo.<br />
Тронутые осенней желтизной леса, водопады и открытые всем ветрам холмы, мрачные пещеры и уютные таверны — каждый листик и камешек были с любовью и старанием перенесены на наши мониторы. К этому была добавлена анимация дождя и снега, порхающих бабочек и пролетающих над головой птиц, а также потрясающие эффекты заклинаний.<br />
Визуальным красотам не уступало звуковое сопровождение: стилизованная под средневековые мотивы музыка, меняющаяся в зависимости от обстановки, и масса реплик для каждого персонажа на все случаи жизни, очень метко отражающих его характер.</p>
<p>Помимо разговоров и путешествий, немалую часть игры составляли бои, которые велись в реальном времени, в нарушение всех канонов AD&amp;D. Тем не менее, это позволило значительно ускорить процесс и привлечь фанатов Diablo, не привыкших к сложным тактическим приемам.<br />
И здесь была применена еще одна прекрасная задумка — интерактивная пауза, которая теперь уже стала стандартом. В течение ее можно было указать, кого атаковать (ведь на попечении игрока могло быть до шести персонажей), какое заклинание использовать, приказать выпить зелье лечения или просто бежать куда подальше.<br />
Еще больше облегчали жизнь настраиваемые сценарии поведения: использовав их, можно было не беспокоиться, что хилый маг полезет в рукопашную, а клерик — позабудет о своих обязанностях целителя. К тому же, раунды и туры, составляющие основу походовой системы, никуда не делись, а шли сами по себе, и с ними истекал срок действия заклинаний и работали остальные зависящие от них элементы игровой механики.<br />
Воры могли обчищать карманы и взламывать замки, но, что действительно было новшеством, были прекрасными разведчиками благодаря возможности уходить далеко от основного отряда и маскироваться. Каждый предмет в инвентаре имел рисованную иллюстрацию, а некоторые — еще и собственную историю на пару страниц.</p>
<p>Сразу после выхода игра получила высочайшие оценки в прессе и любовь множества игроков, и, естественно, все требовали продолжения. И оно вышло, в качестве небольшого дополнения под названием Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast.<br />
В нем были добавлены новые заклинания, монстры и предметы, повышена планка опыта, а также появились несколько новых областей: посетив их, игрок выяснял судьбу пропавшей экспедиции Бальдура, легендарного основателя Baldur's Gate, а также исследовал таинственную башню Дурлага, ставшей местом упокоения не одной группы авантюристов.<br />
Planescape: Torment 1999 принес новые вести: Black Isle Studios, заручившись лицензией на движок, выпустила свой собственный проект, весьма интригующий еще на стадии разработки. После Baldur's Gate все ожидали как минимум похожего проекта, но результат превзошел все ожидания. Действие игры происходило не в ставшем уже родном Фэйруне, а в Сигиле, Городе Дверей.</p>
<p>Тут нужно сделать небольшое отступление по поводу космогонической теории в AD&amp;D. Согласно ей, каждый существующий мир типа Forgotten Realms или не менее известного Dragonlance проецирует во Вселенную представления своих обитателей о богах, демонах и загробной жизни, и они обретают собственную жизнь в качестве иных планов бытия.<br />
Затем души умерших попадают на соответствующий своим верованиям план и составляют л  его население. Помимо них, существуют стихийные планы огня, воды, света и т. п., и промежуточные слои, объединяющие все это разнообразие в единое целое.<br />
А в центре находится Сигил — город, в котором есть порталы на все существующие планы, и населенный выходцами из самых экзотических уголков Вселенной.</p>
<p>Другим коренным отличием стала невозможность создать собственного персонажа. На руки выдавался воин третьего уровня по прозвищу Безымянный со средними параметрами, и несколько очков, которые надо было распределить по своему усмотрению между характеристиками. Позже, в определенные сюжетные моменты, можно было сменить класс на вора или мага, а при каждом повышении уровня — увеличить один из параметров на единичку.<br />
Подобные ограничения имели под собой весомое обоснование — потрясающий сюжет, написанный именно под такого героя. К тому же, в отличие от Baldur's Gate, выбранные параметры и класс оказывали существенное влияние на общение с другими персонажами. Так, высокий Интеллект позволял решать сложные загадки и увеличивал количество вариантов ответов, а с помощью Силы можно было запугать собеседника.</p>
<p>Многочисленные диалоги, написанные на специфическом жаргоне, составляли около 80% игрового времени и включали в себя описание мимики и жестов собеседника, а также позволяли совершать всевозможные действия при выборе соответствующих вариантов. Так, заметив, что к вам в карман залез вор, можно было либо окрикнуть его, либо атаковать, а при достаточной Мудрости — понаблюдать за его техникой и тем самым улучшить свои воровские умения.<br />
Также ответы разделялись на ложь, правду или блеф, и в зависимости от выбранной линии поведения менялось мировоззрение персонажа, что, в свою очередь, влияло на дальнейшие события. Поговорить можно было практически с каждым встречным, иногда даже не для получения квеста, а просто чтобы узнать побольше об удивительном мире Planescape.</p>
<p>Немногочисленные NPC (всего 7 против 25 в Baldur's Gatej, способные присоединиться, были оригинальны и намного более глубоко проработаны: летающий череп-балагур, вечно горящий безумный маг и ожившие доспехи; впрочем, на фоне других жителей Сигила они не были такой уж экзотикой. Характер каждого все более раскрывался по ходу действия, и многие сюжетные повороты зависели от наличия того или иного спутника в партии.<br />
Главный герой просыпается в морге, и обнаруживает, что ничего не помнит о том, кто он и как тут очутился. Потом он выясняет, что является бессмертным, и это далеко не первый его визит сюда. Всю игру он будет пытаться восстановить память, при этом вдоволь помотавшись по разным планам и постоянно сталкиваясь с последствиями своих прошлых деяний.</p>
<p>С технической точки зрения игра похорошела за счет увеличения моделей и приближенного обзора. Также в ней были прекрасная музыка, немного переработанный интерфейс и потрясающие по красоте заклинания, самые мощные из которых сопровождались отдельными видеороликами; а также пауза, не снимающаяся при входе в инвентарь. В дневнике, помимо удобной сортировки полученных и выполненных квес-тов, содержались портреты каждого встреченного персонажа и монстра.<br />
Хотя игра получила кучу наград и стала событием года и жанра в целом, успех Baldur's Gate она повторить не смогла. Сказались мрачный сюжет, специфический мир и сложность<br />
освоения даже для англоязычных игроков, а также социально-философская направленность.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vgplayer.net/?feed=rss2&amp;p=16</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
