Archive for the 'лучшие игры' Category

Starship Troopers (видео трейлер)

Nov 21, 2008 in видео, игровые трейлеры, лучшие игры

Как заработать миллион

Oct 23, 2008 in лучшие игры, пресса, рецензии

«Конференция разработчиков игр» этого года запомнится тремя самыми яркими впечатлениями: выстрелом настоящими деньгами — от Сергея Орловского; немцем-пиарщиком очередной игры про Вторую мировую «Операция «Багратион», который щедро угощал всех желающих мясом и шнапсом; да еще девушками, одетыми (если можно так выразиться) в боди-арт. Интересное дело, но сколько бы создатели Mass Effect не открещивались от присутствия этого самого (на Западе с возрастным рейтингом шутки плохи!) в своей игре, в России они, нимало не стесняясь, пропиарили ее так, что ни один русскоязычный игрок не смог пройти мимо. Да что простые игроки (которых на «КРИ», к тому же, и не было) — тертые и грожу риал исты замирали, как сторожевые собаки, увидев перед собой девушку почти ни в чем.
Собственно, на этом отчет о «КРИ» этого года можно было бы и закончить. Удивительно и забавно, но когда случилось то, чего так страстно хотели все непосредственные участники игроиндустрии — а именно, получить внутреннее и сугубо деловое мероприятие, — оказалось, что выставка стала... скучной. Этот же факт зафиксировал и дуэт Зори-чей, который неизменно приезжает на «КРИ» из года в год. Меньше стало шума и гама, совсем, кажется, пропали «юные пионеры» — никто даже не пытался прорваться в «Космос» в обход охраны. Да и со стороны игровых контор энтузиазм как-то отсутствовал: на 99% они просто и незатейливо отыгрывали привычное мероприятие. Некоторые издательства вовсе не приняли в работе «КРИ» участия.

(more...)

Robosaurs: Versus the Space Bastards

Apr 03, 2008 in аркадные игры, космические игры, лучшие игры, рецензии

Вы не замечали, как только хоть что-нибудь ценное начинают перевозить на достаточно большие расстояния, тут же возрождается пиратство. Римляне имели постоянную головную боль от тунисских пиратов в течение всей истории Римской Империи.

Викинги сотрясали побережья нынешних Северо-Европейских государств, периодически подымались по Сене и снимали дань с Парижа, и даже ходят слухи, что Америку первыми открыли тоже викинги. Еще позднее, после открытия Колумбом Америки (тогда ее называли Вест-Индией), в Карибском море даже возникла пиратская республика, живущая исключительно флибустьерскими и каперскими контрактами. Поэтому неудивительно будет, если предположить, что рано или поздно пираты появятся в космическом пространстве. Более того, учитывая масштабы такого явления, как космос, понятно, что и пиратство достигнет соответствующих масштабов, то есть размеров крупных пиратских империй. А что будет дальше, милости просим посмотреть в игре Robosaurs: Versus the Space Bastards.

Боже ж мой, как иногда приятно взять в руки раритеты! Правда, Robosaurs: Versus the Space Bastards не совсем раритет, скорее даже новинка, однако она выполнена в совершенно забытом ныне стиле двумерных аркад. Понятно, что новомодные ускорители и прочие технические нововведения как бы сами тянут разработчиков сотворить что-нибудь эдакое. Только далеко не всегда стоит поддаваться искушениям. Во всяком случае Robosaurs: Versus the Space Bastards именно из этой оперы.

(more...)

Rage of Mages

Mar 17, 2008 in RPG, лучшие игры, рецензии

Если оставить в стороне шутеры, если забыть на время стратегии, как реального времени, так и пошаговые, что останется? Правильно, можете взять с полки пирожок (только потом не забудьте положить его на место). Кроме "бей-все-что-шевелится" и "что-нам-стоит-свой-мир-построить", в виртуальном мире наибольшей популярностью пользуются RPG. Прежде всего потому, что на экране происходит не просто некий управляемый процесс (возведения или уничтожения), а есть вполне конкретный персонаж, который прочно ассоциируется с "собой любимым". Таким образом геймер не просто играет, он на самом деле живет в виртуальном мире. Человек, увлекшийся жанром RPG, проходит все стадии жизни. Прежде всего он рождается. И это вовсе не метафора. Во время своей реинкарнации геймер может выбрать себе не только пол или внешний вид (рост, телосложение, цвет волос, черты лица и т.д.), практически каждая RPG позволяла еще и настроить свои индивидуальные способности. Так, к примеру, можно стать несколько сильнее или несколько быстрее, а может быть, малость сообразительнее. Естественно, улучшение одних качеств повсеместно связано с ухудшением других, но в этом-то и кроется фантастическая привлекательность игр ролевого жанра в целом.

Полагаю, расписывать дальше отличительные черты RPG нет надобности. Тем более, что лидер этого рыночного сегмента - игра DIABLO, более чем хорошо знакома любителям компьютерных игр в нашей стране. Дьявола гоняют дома и на работе, индивидуально и по сети, в сетях локальных и глобальных. Насколько мне известно, в России существуют, как минимум, три чисто русских клана, объединяющих самых различных персонажей, от воинов и даже своего рода СПЕЦНАЗ, до воров, магов и торговцев.

(more...)

Celtica

Feb 20, 2008 in интеллектуальные игры, лучшие игры, рецензии

Какой-то умник сказал, что сейчас, на рубеже двадцать первого века, все великие открытия уже сделаны, все пути пройдены и все белые пятна на географических картах пропали. Эту "новость" разнесли все средства массовой информации, ее отлили в непререкаемую истину, не подлежащую обсуждению.

Действительно, если открыть атлас, то все там вымерено, обозначено, индексировано, детально описано и задокументировано. Правда, если присмотреться внимательно, то оказывается, что в этом чрезвычайно изученном мире есть и неизученные места. На карте, вроде как, обозначены дороги, какие-то редкие постройки, холмики и лесочки. Однако, если взглянуть реально, то иные места не менее безлюдны, чем лунная поверхность.

Одно из таких, как выяснилось, закрашенных исключительно на бумаге мест нашла компания игроделательных фирм H+A Entertainment и Artech Studios. Это место называется Celtica. Правда речь идет об игре, то есть о событиях, предположим, исторических, но произошедших в мире виртуальном. Однако их виртуальность вовсе не сказывается на занимательности самих событий.

(more...)

Get Medieval

Feb 01, 2008 in аркадные игры, лучшие игры, рецензии

Кровожадные драконы. Богатые короли. Мужественные рыцари. Одни прилетали, чтобы пограбить и пожрать. Другие грабили свой народ и правили им. Третьи служили своему королю и народу, но тоже были не прочь при случае поживиться золотишком. Так что, как ни крути, все в старые, добрые, сказочные времена сводилось к банальному обладанию энным количеством сокровищ. "Новое поколение" тоже не против того, чтобы "пацито срубить капусты", но при этом, чтобы еще и не слишком утруждаться. Обленились совсем, а ведь раньше, в те самые времена, за каждую золотую монету приходилось рисковать жизнью, сражаясь с полчищами разномастной нечисти. Да что я вам все это рассказываю, не хотите ли попробовать самостоятельно стать богатым человеком в сказочной стране Dirindale?

Постарайтесь вспомнить игру Gauntlet, в которой герои блуждали по бесчисленным коридорам и сражались с тысячами вампиров, монстров, зомби, препятствовавшими им в достижении конечной цели - обогащения. Припоминаете? Обзор сверху и возможность мультигейма - для того времени это было совсем даже неплохо. Вдоволь наигравшись в Gauntlet, многие геймеры стали ждать продолжения, но его, к сожалению, так и не последовало. И только сейчас компания Monolith Productions выпустила новую игру Get Medieval. Это, конечно же, не продолжение Gauntlet, но очень на нее похоже. Прежде всего сюжетной линией, а также тем, что она не является ни 3D-adventure, ни жутким триллером в стиле action, а двумерной аркадой. Так что, готовьте свое любимое оружие, ибо сейчас мы отправляемся на ознакомительную прогулку в мир Dirindale.

(more...)

Game, Net, & Match

Jan 12, 2008 in лучшие игры, рецензии, спортивные игры

"Яркий солнечный день. Небольшой по своим размерам прямоугольник грунтового покрытия. Двое игроков стоят по разные стороны корта. Уже более двух часов длится их поединок. Оба устали, но не выдают своих истинных чувств. Один из них собирается, вложив всю силу удара в свою подачу, закончить этим мячом и сет, и гейм, а второй, все еще надеясь на что-то, не собирается так просто отдавать победу." Вы думаете этот небольшой кусочек прозы позаимствован из телевизионной трансляции теннисного турнира в Уимблдоне? Нет, я всего лишь описал один краткий миг игры Game, Net, & Match!

Автором этого спортивного симулятора является малоизвестная пока нашим геймерам, фирма MediaGAMES, а вот издатель этой игры многим из вас наверняка знаком - компания Blue Byte Software. Появился этот теннисный шедевр на игровом рынке относительно недавно, летом этого года, но несмотря на свою молодость он уже успел прочно закрепиться в хит-параде, и его рейтинг все еще продолжает расти. Но что же прельщает многочисленную армию любителей компьютерных игр в этом спортивном проекте? Неужели среди них так много поклонников тенниса? Или есть еще нечто эдакое, что-то, чего не видно с первого взгляда? Давайте попробуем разобраться.

(more...)