Archive for the 'пресса' Category

Черная метка (обзор игры)

Dec 02, 2008 in видео, пресса, рецензии

Название «Черная метка» сыграло злую шутку с компанией Orion Games. Практически сразу после сдачи готовой игры издатель отказался от их услуг. А жаль, поскольку разработчики спустя серию неудачных проектов доказали своей «лебединой песней», что могут делать интересные и современные игры. Получилось же у них что-то среднее между психопатическим боевиком Manhunt 2 и кровавым триллером Condemned 2. Без всякой поправки на размер бюджета. Вот только сюжет подкачал.

К 2020 году в Москве и России многое изменилось. Масштабный теракт подорвал жизнь мегаполиса, экономические и административные реформы привели общество обратно в тоталитаризм, а телевиденье предлагает куда более мерзкие развлечения, чем «Дом-2» и «Последний герой». Лидер телеэфира – шоу «Черная метка», правила и суть которого полностью скопированы не столько из классического рассказа «Бегущий человек», сколько из одноименного голливудского блокбастера. Подстегивает интерес зрителей случайный фактор выбора жертвы и легальный тотализатор. «Меченный» не может спрятаться и не может обратиться к властям, но при достаточном везении способен какое-то время выжить и даже передать метку следующей жертве. Например, игроку. Забег начинается практически сразу. Остановился – значит, погиб.

(more...)

Как заработать миллион

Oct 23, 2008 in лучшие игры, пресса, рецензии

«Конференция разработчиков игр» этого года запомнится тремя самыми яркими впечатлениями: выстрелом настоящими деньгами — от Сергея Орловского; немцем-пиарщиком очередной игры про Вторую мировую «Операция «Багратион», который щедро угощал всех желающих мясом и шнапсом; да еще девушками, одетыми (если можно так выразиться) в боди-арт. Интересное дело, но сколько бы создатели Mass Effect не открещивались от присутствия этого самого (на Западе с возрастным рейтингом шутки плохи!) в своей игре, в России они, нимало не стесняясь, пропиарили ее так, что ни один русскоязычный игрок не смог пройти мимо. Да что простые игроки (которых на «КРИ», к тому же, и не было) — тертые и грожу риал исты замирали, как сторожевые собаки, увидев перед собой девушку почти ни в чем.
Собственно, на этом отчет о «КРИ» этого года можно было бы и закончить. Удивительно и забавно, но когда случилось то, чего так страстно хотели все непосредственные участники игроиндустрии — а именно, получить внутреннее и сугубо деловое мероприятие, — оказалось, что выставка стала... скучной. Этот же факт зафиксировал и дуэт Зори-чей, который неизменно приезжает на «КРИ» из года в год. Меньше стало шума и гама, совсем, кажется, пропали «юные пионеры» — никто даже не пытался прорваться в «Космос» в обход охраны. Да и со стороны игровых контор энтузиазм как-то отсутствовал: на 99% они просто и незатейливо отыгрывали привычное мероприятие. Некоторые издательства вовсе не приняли в работе «КРИ» участия.

(more...)

Я дам тебе вкусную конфетку!

Sep 01, 2008 in пресса, рецензии, стратегии

В течение нескольких месяцев разработчики из отечественной Ino-Со (авторы отличной стратегии «Кодекс войны») двржали нас в напряжении, отказываясь рассказывать о новом проекте «мирового масштаба», на разработку которого ныне брошены все их силы. И вот интрига разрешилась. Брендом, как и предполагали, оказалась стратегия. И имя ей — Majesty.
Игроки со стажем наверняка помнят этот проект, вышедший в 2000 году. Игровая пресса так громко и неучтиво над ним посмеялась, что отголоски слышны и поныне. Уже почти никто не помнит, в чем заключался смысл игры, — зато все прекрасно знают, что она замечательно обходилась вообще без игрока. А ведь задумка в игре была чудо как хороша. В отличие от давно всем надоевшего традиционного микроменеджмента, нам предлагалось руководить фзнтезийным королевством не с помощью пилы, топора и раша, а всего лишь... назначая награды за головы монстров.

(more...)

Игра в солдатики или образ жизни?

Jul 22, 2008 in пресса

В военно-тактические игры, которые также известны как варгеймы (англ. wargame), играли почти все: мы двигаем армии солдатиков в детстве, собираем модели танков и самолетов в юности. А некоторые, как и автор данной статьи, продолжают заниматься и жить варгеймами, уже закончив институт. Поклонники военно-тактических игр попадают в другое измерение, другой мир.
Задача, которую ставит перед собой автор статьи, — познакомить читателей с этим миром. Миром, который теснейшим образом связан и с фантастикой, и с фэнтези.

Baldur’s Gate и Tales of the Sword Coast

Jun 26, 2008 in пресса, фантастика, фэнтези

Прежде чем приступить к разбору самой игры, необходимо отметить, что эталоном фэнтези-РПГ с изометрической перспективой в то время служила Diablo, с динамичным, но крайне примитивным игровым процессом, который недалеко ушел от классических аркад типа Golden Axe — отважный борец со злом истреблял полчища монстров и набирался сил, ну а в конце его ждала эпическая битва с главным злодеем. Игровой мир представлял из себя бесконечные подземелья, похожие друг на друга, а общение с мирными жителями сводилось к купле-продаже военных трофеев.

В Baldur's Gate игрок с самого начала сталкивался с долгой процедурой создания персонажа, причем, в отличие от старых игр (в которых, при отсутствии руководства, приходилось полагаться только на интуицию), каждый этап сопровождался подробными объяснениями значения всех параметров и описанием классов, что намного облегчало жизнь незнакомым с AD&D.
Еще более индивидуализировать свое альтер-эго можно было при помощи портрета (с возможностью вставить хоть собственную фотографию), цвета волос и кожи, и, что было уж совсем неслыханным, выбора голосового сопровождения.
(more...)

Icewind Dale 2

Jun 12, 2008 in пресса

Icewind Dale 2 вышел в 2003 г. и на фоне нового поколения CRPQ оказался устаревшим как технически, так и идейно, вымученной попыткой Interplay выйти из финансового кризиса. В нем использовалась новая ролевая система, но, кроме нее, никаких откровений в игре и не имелось.
Но мы не собираемся заканчивать на столь грустной ноте, а потому оценим огромный вклад серии в развитие жанра. Она возродила интерес игроков к ролевым играм (как компьютерным, так и настольным) и доказала, что даже самую
сложную систему можно сделать понятной и легкой в освоении, и совместить с красивой графикой и удобным управлением.
Также она породила массу любительских модификаций, вносящих самодельные предметы, монстров, персонажей и даже новые сюжетные линии. И конечно же, еще после выхода Baldur's Gate зародилось огромное сообщество фанатов, насчитывающее тысячи человек и объединяющее игроков из самых разных стран.

Похождения полубога

Jun 07, 2008 in пресса

Похождения полубогаВсе это можно было применять как для нового героя, так и для перенесенного из первой части. Сюжет также продолжал историю отпрыска бога убийств Баала, и повествовал о его противостоянии могущественному злому магу в Амне, крупном государстве к югу от Baldur's Gate.
Часть NPC перешла и во вторую часть, правда, не всех можно было присоединить к себе. Также можно было закрутить роман с некоторыми из них, и, при определенном стечении обстоятельств, стать матерью или отцом.
Помимо этого, имелась масса дополнительных квестов, необязательных для выполнения, но тоже как следует проработанных: например, защита города от разбушевавшихся друидов или классический поход в логово древнего дракона. При их выполнении можно было заполучить свое собственное имение и потом разбираться с его проблемами. Воину доставался замок с прилегающими землями, барду — театр, а вору — гильдия.