Archive for the 'рецензии' Category

Черная метка (обзор игры)

Dec 02, 2008 in видео, пресса, рецензии

Название «Черная метка» сыграло злую шутку с компанией Orion Games. Практически сразу после сдачи готовой игры издатель отказался от их услуг. А жаль, поскольку разработчики спустя серию неудачных проектов доказали своей «лебединой песней», что могут делать интересные и современные игры. Получилось же у них что-то среднее между психопатическим боевиком Manhunt 2 и кровавым триллером Condemned 2. Без всякой поправки на размер бюджета. Вот только сюжет подкачал.

К 2020 году в Москве и России многое изменилось. Масштабный теракт подорвал жизнь мегаполиса, экономические и административные реформы привели общество обратно в тоталитаризм, а телевиденье предлагает куда более мерзкие развлечения, чем «Дом-2» и «Последний герой». Лидер телеэфира – шоу «Черная метка», правила и суть которого полностью скопированы не столько из классического рассказа «Бегущий человек», сколько из одноименного голливудского блокбастера. Подстегивает интерес зрителей случайный фактор выбора жертвы и легальный тотализатор. «Меченный» не может спрятаться и не может обратиться к властям, но при достаточном везении способен какое-то время выжить и даже передать метку следующей жертве. Например, игроку. Забег начинается практически сразу. Остановился – значит, погиб.

(more...)

Как заработать миллион

Oct 23, 2008 in лучшие игры, пресса, рецензии

«Конференция разработчиков игр» этого года запомнится тремя самыми яркими впечатлениями: выстрелом настоящими деньгами — от Сергея Орловского; немцем-пиарщиком очередной игры про Вторую мировую «Операция «Багратион», который щедро угощал всех желающих мясом и шнапсом; да еще девушками, одетыми (если можно так выразиться) в боди-арт. Интересное дело, но сколько бы создатели Mass Effect не открещивались от присутствия этого самого (на Западе с возрастным рейтингом шутки плохи!) в своей игре, в России они, нимало не стесняясь, пропиарили ее так, что ни один русскоязычный игрок не смог пройти мимо. Да что простые игроки (которых на «КРИ», к тому же, и не было) — тертые и грожу риал исты замирали, как сторожевые собаки, увидев перед собой девушку почти ни в чем.
Собственно, на этом отчет о «КРИ» этого года можно было бы и закончить. Удивительно и забавно, но когда случилось то, чего так страстно хотели все непосредственные участники игроиндустрии — а именно, получить внутреннее и сугубо деловое мероприятие, — оказалось, что выставка стала... скучной. Этот же факт зафиксировал и дуэт Зори-чей, который неизменно приезжает на «КРИ» из года в год. Меньше стало шума и гама, совсем, кажется, пропали «юные пионеры» — никто даже не пытался прорваться в «Космос» в обход охраны. Да и со стороны игровых контор энтузиазм как-то отсутствовал: на 99% они просто и незатейливо отыгрывали привычное мероприятие. Некоторые издательства вовсе не приняли в работе «КРИ» участия.

(more...)

WWE SmackDown! vs. RAW 2009

Sep 16, 2008 in psp, рецензии

Реслинг — это больше чем спорт. Это — зрелищное сумасшедшее шоу с элементами восточных единоборств, головокружительной акробатикой и хитросплетением интриг, достойным театральных подмостков.

WWE SmackDown vs. Raw 2009 распахивает двери в мир бескомпромиссных поединков и бурлящих страстей. Вы примите участие в зарождении новых союзов, вероломных предательствах и сладкой мести. События, которые раньше вы наблюдали как зритель, теперь станут частью вашей собственной жизни!

WWE SmackDown vs. Raw 2009 делает ставку на командную игру. Сокрушайте соперников вместе со своими соратниками, проводя совместные приемы и трюки. Впервые вы сможете играть в сюжетном режиме вместе с напарником, распутывая клубок подковерных интриг и беспощадно разделываясь с врагами. Ощутите всю мощь мирового реслинга в WWE SmackDown vs. Raw 2009 благодаря знаменитым коронным приемам: прыгайте на соперника из угла ринга, выворачивайте ему руки, бейте его лестницей! В этом шоу нет никаких запретов!

(more...)

Я дам тебе вкусную конфетку!

Sep 01, 2008 in пресса, рецензии, стратегии

В течение нескольких месяцев разработчики из отечественной Ino-Со (авторы отличной стратегии «Кодекс войны») двржали нас в напряжении, отказываясь рассказывать о новом проекте «мирового масштаба», на разработку которого ныне брошены все их силы. И вот интрига разрешилась. Брендом, как и предполагали, оказалась стратегия. И имя ей — Majesty.
Игроки со стажем наверняка помнят этот проект, вышедший в 2000 году. Игровая пресса так громко и неучтиво над ним посмеялась, что отголоски слышны и поныне. Уже почти никто не помнит, в чем заключался смысл игры, — зато все прекрасно знают, что она замечательно обходилась вообще без игрока. А ведь задумка в игре была чудо как хороша. В отличие от давно всем надоевшего традиционного микроменеджмента, нам предлагалось руководить фзнтезийным королевством не с помощью пилы, топора и раша, а всего лишь... назначая награды за головы монстров.

(more...)

Railroad Tycoon II

May 24, 2008 in онлайн игры, рецензии, стратегии

Первый "железнодорожный магнат" (он же Railroad Tycoon) появился примерно где-то с десяток лет назад с легкой руки компании MicroProse. Этой компьютерной игре удалось за очень короткий срок завоевать всеобщую популярность и занять прекрасные позиции в различных чартах, но, несмотря на это, долгожданного продолжения так и не последовало. Вплоть до 1997 года никто не предпринимал никаких попыток поднять из забвения Railroad Tycoon, кроме одного программиста и разработчика, Фила Стейнмейера, который потихоньку создал свою собственную компанию PopTop Software (St. Louis). За его плечами был уже к тому времени немалый опыт работы в области создания компьютерных игр (Heroes of Might and Magic, Heroes of Might and Magic II, Iron Cross), и уж кто-кто, а он прекрасно чувствовал и понимал все требования и потребности игрового рынка. Год назад его небольшая компания приступила к разработке нового проекта, который должен был продолжить великолепную железнодорожную тему. Название ему дали Iron Horse. Но каково было удивление Фила Стейнмейера и всей его команды, когда игра была уже практически готова и оказалось, что никого из издателей она не интересует. Выход из сложившейся ситуации был найден, причем весьма просто и оригинально, в стиле "если гора не идет к Магомету". PopTop Software в феврале этого года быстренько связалась с компанией MicroProse и приобрела в полную собственность все права на название Railroad Tycoon. Таким образом Iron Horse перевоплотился в Railroad Tycoon II, а вскоре нашлась и компания - Gathering of Developers, взявшая на себя всю работу, которую обычно и выполняет издатель.

(more...)

Robosaurs: Versus the Space Bastards

Apr 03, 2008 in аркадные игры, космические игры, лучшие игры, рецензии

Вы не замечали, как только хоть что-нибудь ценное начинают перевозить на достаточно большие расстояния, тут же возрождается пиратство. Римляне имели постоянную головную боль от тунисских пиратов в течение всей истории Римской Империи.

Викинги сотрясали побережья нынешних Северо-Европейских государств, периодически подымались по Сене и снимали дань с Парижа, и даже ходят слухи, что Америку первыми открыли тоже викинги. Еще позднее, после открытия Колумбом Америки (тогда ее называли Вест-Индией), в Карибском море даже возникла пиратская республика, живущая исключительно флибустьерскими и каперскими контрактами. Поэтому неудивительно будет, если предположить, что рано или поздно пираты появятся в космическом пространстве. Более того, учитывая масштабы такого явления, как космос, понятно, что и пиратство достигнет соответствующих масштабов, то есть размеров крупных пиратских империй. А что будет дальше, милости просим посмотреть в игре Robosaurs: Versus the Space Bastards.

Боже ж мой, как иногда приятно взять в руки раритеты! Правда, Robosaurs: Versus the Space Bastards не совсем раритет, скорее даже новинка, однако она выполнена в совершенно забытом ныне стиле двумерных аркад. Понятно, что новомодные ускорители и прочие технические нововведения как бы сами тянут разработчиков сотворить что-нибудь эдакое. Только далеко не всегда стоит поддаваться искушениям. Во всяком случае Robosaurs: Versus the Space Bastards именно из этой оперы.

(more...)

Игра Свинюшник (Piggiland)

Apr 01, 2008 in онлайн игры, рецензии

Нет, это не ваш ночной кошмар, это всего лишь банальная компьютерная онлайновая игра, которая при желании может стать для вас своеобразным входным билетом в "поросячий мир". Продает "билеты" Online Interactive Network Corporation (Oinc Online Interactive), представляя это путешествие как гибрид всех лучших мультимедийных качеств CD-ROM с безграничными возможностями Интернет. Объединяя в себе элементы "стратегии" и RPG, PIGGILAND однако (по мнению разработчиков) может претендовать и на жанр "онлайновой виртуальной жизни". Но давайте отложим спор об истинной жанровой принадлежности этой игры, а вернемся лучше в сам Piggiland - город, где начинается ваша новая жизнь.

Итак, вас подбросили до городской площади и вот стоите вы на ней, свинья свиньей, и думаете, а что же делать дальше. Ну, во-первых, вам не помешало бы изучить свой актив, то есть пошарить по карманам. Найдете несколько сотен баксов и сто шестьдесят часов своей рабочей силы. Во-вторых, вы сейчас находитесь на самой низшей, так сказать стартовой, ступени "свинячьего общества". Ваш статус - Grunt. В-третьих, не мешало бы вам поскорее начинать устраивать свою жизнь в этом городке. Прежде всего необходимо найти работу, или проще говоря, продать свою рабочую силу (сто шестьдесят часов) в Porkers или сети ресторанов быстрого обслуживания. Таким образом минимальная заработная плата вам будет гарантирована. Затем вам следует пойти в магазин одеться и подыскать какое-либо жилище. Колхозным свинарником обойтись не удастся (да и нет таковых в городе), придется арендовать домик, сделанный из соломы, дерева или кирпича (на что денег хватит). Живите и работайте.

(more...)

Rage of Mages

Mar 17, 2008 in RPG, лучшие игры, рецензии

Если оставить в стороне шутеры, если забыть на время стратегии, как реального времени, так и пошаговые, что останется? Правильно, можете взять с полки пирожок (только потом не забудьте положить его на место). Кроме "бей-все-что-шевелится" и "что-нам-стоит-свой-мир-построить", в виртуальном мире наибольшей популярностью пользуются RPG. Прежде всего потому, что на экране происходит не просто некий управляемый процесс (возведения или уничтожения), а есть вполне конкретный персонаж, который прочно ассоциируется с "собой любимым". Таким образом геймер не просто играет, он на самом деле живет в виртуальном мире. Человек, увлекшийся жанром RPG, проходит все стадии жизни. Прежде всего он рождается. И это вовсе не метафора. Во время своей реинкарнации геймер может выбрать себе не только пол или внешний вид (рост, телосложение, цвет волос, черты лица и т.д.), практически каждая RPG позволяла еще и настроить свои индивидуальные способности. Так, к примеру, можно стать несколько сильнее или несколько быстрее, а может быть, малость сообразительнее. Естественно, улучшение одних качеств повсеместно связано с ухудшением других, но в этом-то и кроется фантастическая привлекательность игр ролевого жанра в целом.

Полагаю, расписывать дальше отличительные черты RPG нет надобности. Тем более, что лидер этого рыночного сегмента - игра DIABLO, более чем хорошо знакома любителям компьютерных игр в нашей стране. Дьявола гоняют дома и на работе, индивидуально и по сети, в сетях локальных и глобальных. Насколько мне известно, в России существуют, как минимум, три чисто русских клана, объединяющих самых различных персонажей, от воинов и даже своего рода СПЕЦНАЗ, до воров, магов и торговцев.

(more...)

Independence War (I-War)

Mar 13, 2008 in космические игры, рецензии

Колоссальное сражение все еще бушует в черных просторах дальнего космоса между двумя гигантами - X-Wing vs. TIE Fighter и серией Wing Commander. Пока они боролись друг с другом, как бы из ниоткуда появилась третья сила, более мощная и более совершенная, у которой хватило наглости и возможностей, чтобы предъявить свои права сразу обоим гигантам на лидерство в области военных космических симуляторов. Речь идет об игре Independence War или как ее еще называют I-War. В принципе, это одна и та же игра, только под первым названием она продается на американском рынке, а под вторым в европейских регионах. На нашем рынке интерактивного программного обеспечения ее представляет издательская компания Ocean, а в западном полушарии - компания Infogrames. Автор же у Independence War ( I-War ) один и тот же - фирма Particle Systems. Так что, если вам вдруг попадутся на глаза оба варианта этих компакт-дисков, не удивляйтесь, а лучше обратите внимание на саму игру. В ней есть на что посмотреть, что послушать и к чему приложить свои мысли и руки.

Сюжет игры Independence War не отличается особой оригинальностью и опирается сразу на несколько источников в виде научно-фантастических романов разных авторов. Суть игры сводится к уже ставшему банальным противостоянию землян и колонистов. Но давайте не будем опережать события и познакомимся со всем по порядку. Итак, представьте себе, что на дворе нынче аж двадцать третий век. Численность населения нашей планеты уже давно приблизилось к критической отметке, и вот-вот должен начаться голод, война, эпидемия или еще что-либо в том же духе. К всеобщей радости ученые успевают открыть совершенно новую технологию FTL, которая в кратчайшие сроки обещает полностью решить проблему перенаселения. Правительства земных государств взялись за это дело серьезно, и вскоре по всей галактике стали появляться новые колонии. Все складывалось неплохо, Земля осуществляла руководство всеми звездными поселениями и кормилась за их счет. Но, конечно же, долго так продолжаться не могло. Жители колоний, состоящие не только из рабочего люда, но и из разношерстных террористов, пиратов, беглых преступников и доморощенных диссидентов, захотели стать "самостийными". В результате галактика была разделена на два лагеря. С одной стороны - Государство (Земля и близлежащие звезды), с другой - Indies (от слова Independent). У первых есть огромный космический флот, состоящий из прекрасно вооруженных кораблей, но и у вторых он уже тоже есть, правда в нем большей частью коммерческие лайнеры, транспортные корабли и небольшие крейсера с намалеванными на бортах аляповатыми рекламными надписями.

(more...)

Israeli Air Force (IAF)

Mar 04, 2008 in авиасимуляторы, рецензии

Вне всяких сомнений, самая лучшая и самая боеготовная армия в мире - израильская. Да, на ее вооружении нет стратегических бомбардировщиков, нет баллистических ракет, да и численностью личного состава она вряд ли впечатлит кого-нибудь. Только за пятьдесят лет своей истории она прошла сквозь такое количество войн, что и врагу не пожелаешь. Причем, каждая из них носила тотальный характер, поражение означало полное уничтожение государства и прочие жуткие неприятности. И каждую войну израильская армия не только выиграла. Она еще и территорий новых заняла, практически в два раза превосходящих первоначальную площадь страны.

Платой за это стала всеобщая воинская повинность, в том числе и для женщин, а также самое передовое вооружение, овладением которым армия и занимается в мирное время. Не секрет, что многие бывшие граждане некогда великой Страны Советов, да и после развала этой страны, внезапно "вспоминают" свои иудейские корни и уезжают на Землю Обетованную. Кто за чем. Одни - от тюрьмы, другие - от сумы, третьи - из всяких собственных соображений. Только вне зависимости от движущих мотивов, все они, приехав на берега Средиземного моря, попадают в совершенно иной мир. Поэтому многих интересуют всякие советы "для отъезжающих". Что касается других тем, просвещать не возьмусь, но кое-что все же порекомендовать могу. Перед отъездом хорошенько попрактикуйтесь в игре Israeli Air Force (IAF), изданной Jane's Combat Simulation, давно уже специализирующейся на всяких симуляторах всего военного. Так как в израильской армии обязан отслужить каждый, то кто знает, может и в авиацию занесет...

Тем более, что игра Israeli Air Force очень хороша. Полетав малость на самолетах со "звездой Давида" на крыльях, начинаешь понимать, чем же это "их" ВВС превосходят всех остальных. Полагаю, всякие там "еврофайтеры", "ф-шестнадцатые", "ф-пятнадцатые" уже достаточно хорошо изучены виртуальными пилотами и прочими любителями боевой авиации. Таким образом видимо излишне объяснять, как выглядят хорошие современные боевые авиасимуляторы. Поэтому сразу самое время перейти к отличиям.

(more...)