Archive for the 'стратегии' Category

Вышла демоверсия патч к Command & Conque Red Alert 3

Nov 30, 2008 in Новости, демоверсии игр, патчи, стратегии

Electronic Arts выпустила демонстрационную версию своего стратегического хита Command & Conquer Red Alert 3 для PC.
Демоверсия уже доступна для загрузки на официальном сайте Command & Conquer. Также для загрузки демоверсии вы можете использовать прямую ссылку на сайт EA.com. Размер файла RedAlert3PCDemo.exe составляет 1,82 Гб.
С помощью демоверсии вы получите полное представление об игровом процессе Command & Conquer Red Alert 3. В демоверсии Command & Conquer Red Alert 3 вас ждет эффектное видеовступление на целых 7 минут, три учебных этапа и два этапа из полной версии игры — по одному за Советы и за Альянс:
(more...)

Я дам тебе вкусную конфетку!

Sep 01, 2008 in пресса, рецензии, стратегии

В течение нескольких месяцев разработчики из отечественной Ino-Со (авторы отличной стратегии «Кодекс войны») двржали нас в напряжении, отказываясь рассказывать о новом проекте «мирового масштаба», на разработку которого ныне брошены все их силы. И вот интрига разрешилась. Брендом, как и предполагали, оказалась стратегия. И имя ей — Majesty.
Игроки со стажем наверняка помнят этот проект, вышедший в 2000 году. Игровая пресса так громко и неучтиво над ним посмеялась, что отголоски слышны и поныне. Уже почти никто не помнит, в чем заключался смысл игры, — зато все прекрасно знают, что она замечательно обходилась вообще без игрока. А ведь задумка в игре была чудо как хороша. В отличие от давно всем надоевшего традиционного микроменеджмента, нам предлагалось руководить фзнтезийным королевством не с помощью пилы, топора и раша, а всего лишь... назначая награды за головы монстров.

(more...)

Railroad Tycoon II

May 24, 2008 in онлайн игры, рецензии, стратегии

Первый "железнодорожный магнат" (он же Railroad Tycoon) появился примерно где-то с десяток лет назад с легкой руки компании MicroProse. Этой компьютерной игре удалось за очень короткий срок завоевать всеобщую популярность и занять прекрасные позиции в различных чартах, но, несмотря на это, долгожданного продолжения так и не последовало. Вплоть до 1997 года никто не предпринимал никаких попыток поднять из забвения Railroad Tycoon, кроме одного программиста и разработчика, Фила Стейнмейера, который потихоньку создал свою собственную компанию PopTop Software (St. Louis). За его плечами был уже к тому времени немалый опыт работы в области создания компьютерных игр (Heroes of Might and Magic, Heroes of Might and Magic II, Iron Cross), и уж кто-кто, а он прекрасно чувствовал и понимал все требования и потребности игрового рынка. Год назад его небольшая компания приступила к разработке нового проекта, который должен был продолжить великолепную железнодорожную тему. Название ему дали Iron Horse. Но каково было удивление Фила Стейнмейера и всей его команды, когда игра была уже практически готова и оказалось, что никого из издателей она не интересует. Выход из сложившейся ситуации был найден, причем весьма просто и оригинально, в стиле "если гора не идет к Магомету". PopTop Software в феврале этого года быстренько связалась с компанией MicroProse и приобрела в полную собственность все права на название Railroad Tycoon. Таким образом Iron Horse перевоплотился в Railroad Tycoon II, а вскоре нашлась и компания - Gathering of Developers, взявшая на себя всю работу, которую обычно и выполняет издатель.

(more...)

Игра CloseCombat: a bridge too far

Jan 10, 2008 in рецензии, стратегии

Господин Билл Гейтс, окрыленный приличным успехом первой серьезной игры от Microsoft - Flight Simulator, решил попробовать свои силы в следующем игровом жанре - стратегиях реального времени на тему Второй Мировой войны. В результате этой попытки, увидела свет игра "CloseCombat: a bridge too far". Для того, чтобы определить, насколько поднятая вокруг нее шумиха является прямым результатом "удельного веса" одного логотипа Microsoft, а насколько - достоинствами самой игры, я и решил присмотреться к "CloseCombat: a bridge too far" повнимательнее.

Ну что, с первых секунд процесса инсталляции, компания, как обычно, демонстрирует высокий класс и несомненные профессиональные достоинства своих дизайнеров, стилистов и программистов. Прекрасные заставки. Масса довольно редких хроникальных фотографий и даже пятиминутный вступительный киноролик военной хроники тех лет. Так как игра ограничена историческими рамками операции "Оверлорд", то и по территории, и по исполуемой технике мы имеем Северную Францию 1944 года со всеми вытекающими последствиями. Сие означает, что подобраны самые разнообразные миссии, от победного шествия Союзников до немецких контратак силами эсэсовских частей.

(more...)