Название «Черная метка» сыграло злую шутку с компанией Orion Games. Практически сразу после сдачи готовой игры издатель отказался от их услуг. А жаль, поскольку разработчики спустя серию неудачных проектов доказали своей «лебединой песней», что могут делать интересные и современные игры. Получилось же у них что-то среднее между психопатическим боевиком Manhunt 2 и кровавым триллером Condemned 2. Без всякой поправки на размер бюджета. Вот только сюжет подкачал.
К 2020 году в Москве и России многое изменилось. Масштабный теракт подорвал жизнь мегаполиса, экономические и административные реформы привели общество обратно в тоталитаризм, а телевиденье предлагает куда более мерзкие развлечения, чем «Дом-2» и «Последний герой». Лидер телеэфира – шоу «Черная метка», правила и суть которого полностью скопированы не столько из классического рассказа «Бегущий человек», сколько из одноименного голливудского блокбастера. Подстегивает интерес зрителей случайный фактор выбора жертвы и легальный тотализатор. «Меченный» не может спрятаться и не может обратиться к властям, но при достаточном везении способен какое-то время выжить и даже передать метку следующей жертве. Например, игроку. Забег начинается практически сразу. Остановился – значит, погиб.
Если верить журналу Мир фантастики, то скоро нас ждет перезагрузка вселенной Mortal Kombat, которую решили объединить с миром DC Comics. Новый файтинг так и называется — Mortal Kombat vs. DC Universe, в нем появится примерно по десятку персонажей из каждой вселенной, в том числе — Бэтмен и Супермен.
Стравливание персонажей из разных вселенных — ход не новый. Немного пугает только судьба сценаристов — каким образом они сумеют нарисовать ко всему этому беззаконию более-менее связную историю? Но Джимми Палмиотти и Джастин Грей явно не боятся трудностей и полны решимости показать нам две интересные сюжетообразующие линии. Одолев их, игрок будет ориентироваться в итоговом кроссовере как в собственной квартире. С другой стороны, а зачем файтингу, тем более настолько известному, какая-то связная история? Ведь львиная часть игроков купит его не затем, чтоб погрузиться в хитросплетения сюжета, а просто ради зрелищных поединков! И вот тут у игры есть куда более реальный шанс сесть в лужу. По каким-то хитрым и непонятным причинам разработчики пытаются впихнуть свое творение в прокрустово ложе рейтинга Teen. В результате вместо захватывающих спецприемов и кровавых завершающих ударов нас вполне может поприветствовать этакий симулятор детской ссоры в песочнице: ах ты меня пнул, ну так я тебя ущипну!
А теперь — ложка меда. Состоит она в том, что в игре будут использоваться технология Unreal Engine 3, арены стали большими и интерактивными, а противника можно будет скинуть с верхнего этажа вниз и мутузить прямо в воздухе. Ну хоть какое-то развлечение...
Electronic Arts выпустила демонстрационную версию своего стратегического хита Command & Conquer Red Alert 3 для PC.
Демоверсия уже доступна для загрузки на официальном сайте Command & Conquer. Также для загрузки демоверсии вы можете использовать прямую ссылку на сайт EA.com. Размер файла RedAlert3PCDemo.exe составляет 1,82 Гб.
С помощью демоверсии вы получите полное представление об игровом процессе Command & Conquer Red Alert 3. В демоверсии Command & Conquer Red Alert 3 вас ждет эффектное видеовступление на целых 7 минут, три учебных этапа и два этапа из полной версии игры — по одному за Советы и за Альянс: Continue reading...
«Конференция разработчиков игр» этого года запомнится тремя самыми яркими впечатлениями: выстрелом настоящими деньгами — от Сергея Орловского; немцем-пиарщиком очередной игры про Вторую мировую «Операция «Багратион», который щедро угощал всех желающих мясом и шнапсом; да еще девушками, одетыми (если можно так выразиться) в боди-арт. Интересное дело, но сколько бы создатели Mass Effect не открещивались от присутствия этого самого (на Западе с возрастным рейтингом шутки плохи!) в своей игре, в России они, нимало не стесняясь, пропиарили ее так, что ни один русскоязычный игрок не смог пройти мимо. Да что простые игроки (которых на «КРИ», к тому же, и не было) — тертые и грожу риал исты замирали, как сторожевые собаки, увидев перед собой девушку почти ни в чем.
Собственно, на этом отчет о «КРИ» этого года можно было бы и закончить. Удивительно и забавно, но когда случилось то, чего так страстно хотели все непосредственные участники игроиндустрии — а именно, получить внутреннее и сугубо деловое мероприятие, — оказалось, что выставка стала... скучной. Этот же факт зафиксировал и дуэт Зори-чей, который неизменно приезжает на «КРИ» из года в год. Меньше стало шума и гама, совсем, кажется, пропали «юные пионеры» — никто даже не пытался прорваться в «Космос» в обход охраны. Да и со стороны игровых контор энтузиазм как-то отсутствовал: на 99% они просто и незатейливо отыгрывали привычное мероприятие. Некоторые издательства вовсе не приняли в работе «КРИ» участия.
Реслинг — это больше чем спорт. Это — зрелищное сумасшедшее шоу с элементами восточных единоборств, головокружительной акробатикой и хитросплетением интриг, достойным театральных подмостков.
WWE SmackDown vs. Raw 2009 распахивает двери в мир бескомпромиссных поединков и бурлящих страстей. Вы примите участие в зарождении новых союзов, вероломных предательствах и сладкой мести. События, которые раньше вы наблюдали как зритель, теперь станут частью вашей собственной жизни!
WWE SmackDown vs. Raw 2009 делает ставку на командную игру. Сокрушайте соперников вместе со своими соратниками, проводя совместные приемы и трюки. Впервые вы сможете играть в сюжетном режиме вместе с напарником, распутывая клубок подковерных интриг и беспощадно разделываясь с врагами. Ощутите всю мощь мирового реслинга в WWE SmackDown vs. Raw 2009 благодаря знаменитым коронным приемам: прыгайте на соперника из угла ринга, выворачивайте ему руки, бейте его лестницей! В этом шоу нет никаких запретов!
В течение нескольких месяцев разработчики из отечественной Ino-Со (авторы отличной стратегии «Кодекс войны») двржали нас в напряжении, отказываясь рассказывать о новом проекте «мирового масштаба», на разработку которого ныне брошены все их силы. И вот интрига разрешилась. Брендом, как и предполагали, оказалась стратегия. И имя ей — Majesty.
Игроки со стажем наверняка помнят этот проект, вышедший в 2000 году. Игровая пресса так громко и неучтиво над ним посмеялась, что отголоски слышны и поныне. Уже почти никто не помнит, в чем заключался смысл игры, — зато все прекрасно знают, что она замечательно обходилась вообще без игрока. А ведь задумка в игре была чудо как хороша. В отличие от давно всем надоевшего традиционного микроменеджмента, нам предлагалось руководить фзнтезийным королевством не с помощью пилы, топора и раша, а всего лишь... назначая награды за головы монстров.
Air Combat предназначен не для тех, кто всерьез увлекается жанром авиасимуляторов. Все серьезные симуляторщики уже давно успели купить эту игру, поиграть, поужасаться, закопать ее и через неделю снова выкопать.
Такой графики в авиасимуляторах еще не было. Отдыхают не только авиасимы, но и все игры других жанров. А продвинутый искусственный интеллект авиационной, наземной и морской техники дает огромные возможности тем, кто любит на досуге раскурочить какой-нибудь игровой редактор.
Запаситесь джойстиком, без него получить удовольствие от игры будет немного сложнее.
В военно-тактические игры, которые также известны как варгеймы (англ. wargame), играли почти все: мы двигаем армии солдатиков в детстве, собираем модели танков и самолетов в юности. А некоторые, как и автор данной статьи, продолжают заниматься и жить варгеймами, уже закончив институт. Поклонники военно-тактических игр попадают в другое измерение, другой мир.
Задача, которую ставит перед собой автор статьи, — познакомить читателей с этим миром. Миром, который теснейшим образом связан и с фантастикой, и с фэнтези.
Прежде чем приступить к разбору самой игры, необходимо отметить, что эталоном фэнтези-РПГ с изометрической перспективой в то время служила Diablo, с динамичным, но крайне примитивным игровым процессом, который недалеко ушел от классических аркад типа Golden Axe — отважный борец со злом истреблял полчища монстров и набирался сил, ну а в конце его ждала эпическая битва с главным злодеем. Игровой мир представлял из себя бесконечные подземелья, похожие друг на друга, а общение с мирными жителями сводилось к купле-продаже военных трофеев.
В Baldur's Gate игрок с самого начала сталкивался с долгой процедурой создания персонажа, причем, в отличие от старых игр (в которых, при отсутствии руководства, приходилось полагаться только на интуицию), каждый этап сопровождался подробными объяснениями значения всех параметров и описанием классов, что намного облегчало жизнь незнакомым с AD&D.
Еще более индивидуализировать свое альтер-эго можно было при помощи портрета (с возможностью вставить хоть собственную фотографию), цвета волос и кожи, и, что было уж совсем неслыханным, выбора голосового сопровождения. Continue reading...